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457.不愧是社长,懂得就是多(1 / 7)

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……

青智源的【数字化】宣讲结束之后,社会上面其实还没有掀起多大的波澜,只能算是暴风雨正在酝酿当中。

毕竟数字化也不是青智源提出来的,索尼那边说数字化也有一段时间了,现在数字化的大浪潮基本上都是大家的一个共识。

但是这个概念还是太过于先进了点,大家其实对数字化的感知是很弱的。

游戏厂商们的敏感性可能更强一些,但是对于玩家们来说,这個东西你没有落地之前他们根本就不会太过于关注。

而只有到真正数字化大浪潮拍到他们的脸上,人们才会真正感知到它的力量。

所以pokeni的数字化发布会结束之后,只是短暂地冒出了一个小水泡,连浪花都不是,然后就此沉寂下去,大家该干嘛还是干嘛,反正天塌不下来,pokeni也不可能飞上太空。

消息过了一段时间之后人们就不怎么关注了。

……

消息虽然是沉寂了。

可是呢,pokeni这边跟打仗似的。

程序们都在紧张地做数字化最后的测试工作,bug实际上早在几个月之前就已经收敛完毕了,不过你很难保证真正上架之后会不会出现问题。

好在青智源制定的策略是通过2年的时间来将pokeni和世嘉的游戏逐步释放,维持一个长期的过程。

这才给了程序猿们足够的缓冲时间。

不过呢,哪怕是这样,在10月份的时候,青智源的要求依然是要在蒲公英游戏平台上面释放超过20款的游戏。

会把世嘉和pokeni的各个时期的游戏都选取一部分释放出来。

早期的游戏体量都很小,其实是最适合的,不过考虑到游戏热度和玩家适应性的问题,青智源还是采取了将不同时期的游戏组合在一起发售的方式。

这样不管是老玩家还是新玩家都能被照顾到。

而且这还只是一个开始而已,未来青智源的计划是——

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