455.什么?!数字化是什么鬼?(1 / 7)
好书推荐:
桃运山村小神医
影帝他妹三岁半
她只许祖国情深[快穿]
身为租借男友,我被三胞胎缠上了
[清穿]给乾隆当弟弟的那些年
重生年代:恶毒后妈空间养崽逆袭
开局黑龙袍,华夏服饰震撼全球
穿成苏培盛了
一念关山:强取豪夺小侯爷
错撩后,总裁失控
……
世界在因为怪物猎人而感叹,觉得pokeni做出来的游戏是如此的豪华和上档次之时,实际上他们低估了pokeni正在做的另外一件事情。
可以说pokeni正在酝酿着一场可怕的风暴。
只不过被《怪物猎人》的成功光芒给遮盖住了,暂时还没有人反应过来而已。
在怪物猎人发售的时候,pokeni正在欧米地区推行数字化改革。
1999年9月份,在怪物猎人上架之后的第三周,青智源在米国举行了一场别开生面的新品发布会。
发布会的主题就是——
【数字化,将成为pokeni的未来】
看到这个标题其实还挺大的,但是记者们对于【数字化】这个概念并不算陌生,因为在去年的时候索尼的新任社长出井伸之就提出过数字化的概念。
并且出井伸之认为要将索尼的道路引导向数字化的未来。
将索尼数字化,是出井伸之的使命。
而在短短一年之后,没有想到pokeni这边青智源也如法炮制,不禁让记者和相关从业人员都颇为惊讶。
所以当青智源召开这個发布会的时候,现场被人群围得水泄不通。
场面声势浩大,甚至隐隐然有盖过出井伸之刚担任社长时候召开的新闻发布会现场。
……
虽然说这一次数字化内容是面向欧米地区的,可现场当中依然来了不少霓虹的记者媒体。
在发布会的现场,这位pokeni年轻的社长发布了未来pokeni的一系列开发计划,其中最为重要的就是这一点——
数字化。
“什么叫做数字化呢?”青智源在现场当中笑着说到,“游戏制作,从诞生开始,其实是非常固件化的。
或者说,游戏本身就是硬件。