448.已经急不可耐了(1 / 6)
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时间飞逝,转眼来到1999年8月14号,这一天是POKENI按照惯例新游上线之前内部演示的日子。
pokeni的大作其实挺多的,除了已经预订了档期要在明年上架的游戏之外,还有一个名为《魔兽争霸3:混乱之治》的游戏正在米国暴雪工作室进行研发当中。
不过以青智源对暴雪这帮B的了解来看,不制作个两三年的时间,多跳票几次恐怕是出不来。
前世的时候魔兽争霸3的初始发售时间是2002年,青智源只要求他们能在2001年发售就行了。
到时候魔兽争霸3跟蒲公英游戏平台进行接轨,成为独占游戏,又能帮游戏平台再拉一波销售量。
至于这個游戏是不是在DC上面还是PC上面发布一点儿都不重要。
魔兽争霸3其实是非常典型的适合键鼠操作的游戏,放到主机当中想要同时对好多个单位进行微操,而且每分钟的有效操作还要高达两三百几乎是不可能完成的事情。
pokeni即将上线的游戏最近的一款就是——
《怪物猎人》
总算等来这一天。
怪物猎人团队所在地是在银座这边pokeni的主会议室当中进行的,跟世嘉还隔得有一定的距离。
可是神谷英树在做演示的时候,有不少从世嘉赶过来观看的同事们。
整个大会议室里面坐满了人,准确来说,是很多人靠墙站着,密密麻麻地,将整个会议室堵得水泄不通。
足可见这个游戏在公司内的影响力。
游戏内部演示,也算是为上架做的最后一次预演工作,除了平时项目组的测试人员们在通跑游戏之外,内部的展示也变成了一个保留节目。
E3电子展上面展示和演出的不一定就代表着当时开发完成了,很有可能出于宣传需要会将demo版本或者未完成版,也被称为试做版拿到电子展当中去展示,做预热工作同时也充当门面,让玩家们保持对公司游戏的期待感。
所以之后公司内部演示还是有必要的。
主要目的一方面是让其他部门的同事,尤其是新加入到pokeni大家庭当中的世嘉同学们来观摩学习一下。