396.横看竖看都是pokeni!(2 / 7)
“对,要的就是CG,”青智源笑了起来,“就按照我的分镜来做,而且做得越炸裂越好。”
以现在的硬件水平,你想让2B小姐姐跑起来,这怎么可能呢?
不过呢,CG渲染的话,就不用考虑运行问题了,因为最后做出来的是个动画,就当做看电影是一样的。
正好现在公司开发黑客帝国也要使用到3D渲染技术,一并制作了,无非是花费点儿时间而已。
可能一张图需要渲染个十几个小时,甚至超过一天的时间,20秒钟多台机器同时渲染个一个星期的时间差不多。
“好的社长。”
虽然不知道社长要做什么,而且坂田泰治也认为在没有游戏的情况下,制作一个纯游戏CG有些蠢,不过呢,既然是社长的要求,他还是照办无误。
而且还得做好。
社长拿这个CG应该是有大用的才对。
……
操办完这些事情之后,青智源带着世嘉和pokeni的宣传团队一起坐上了去往米国的飞机。
……
1998年7月24号,第四次E3电子展,在米国亚特兰大市世界会议中心如期举行。
本届E3名义上仍是由IDSA主办的,但实际的业务操作都交给了IDG的世界展览公司。参展公司多达440个,展出的产品将超过1600个。
可以说规模浩大。
从展会上看,电脑游戏在产品数量和质量上,已经完全能够和电视游戏平分秋色了。
主机游戏三巨头索尼、EA和任天堂,他们的展位都足足有半个足球场那么大。
索尼在会场外面搭建起了一个“PyStation城市”,陈列了好几排PS主机和许多游戏,用来吸引对E3感兴趣但进不了会场的青少年――E3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。
而EA做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。