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321.古原椿湫也有跌下神坛的时候?!(2 / 9)

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“太可恨了古原椿湫。

你要说他完全不懂战棋游戏吧?

但是呢,不论是在游戏表现力,角色数值,机甲设定上面,都很有意思,这个契合感真的是让人眼前一亮。

比火焰纹章加上超级机器人大战所能提供的玩法乐趣和丰富度都要强。

而且因为86的设定,在游戏当中可以搭配的玩法更多,队伍的构成也更丰富。

有些时候调换驾驶员还能产生意想不到的策略效果。

说真的一直到角色们开始死亡之前,率先集齐24个角色的时候,那种成就感和兴奋感真的是爆棚。

但是,谁能想到呢,从此以后就急转直下,将游戏角色们一个个地拿去送死。

虽然我也理解是为了表现战争的残酷,可是,对于战棋游戏的玩家来说,真的太不友好了。

你要说古原老贼懂战棋游戏吧,偏偏又犯这样的错误,真的太不应该了。

我都想不通,到底古原椿湫是会做战棋还是不会做战棋,他自己是个战棋游戏的玩家吗?”

“战棋游戏的角色可以死,但是请不要死得这么频繁,不要死得那么多好吗?”

“以前我没有玩过pokeni的游戏,但是就已经听说了古原椿湫的传说,这个家伙是一个心狠手辣,杀人不眨眼的大魔头。

我这一次是真的体验到了。”

……

实际上,青智源把86做成战棋游戏也是深思熟虑之后的结果。

首先,86本身就是一个战争题材的动画片,战争类型,要么就做成动作类游戏,要么就做成RTS或者做成战棋游戏。

由于其中充斥着大量的角色,光是主角团的重要成员就高达9个之多。

加上蕾娜,一共就是10个人。

做成回合制,或者做成动作类游戏,其实都无法体现出队友们的价值,没法让玩家们能清晰地认知每一个个体。

那么当他们牺牲的时候,你是感受不到角色的弧光的。

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