285.被P社支配的恐惧(1 / 7)
PV播出之后,玩家群体直接炸开了锅。
无数的玩家们都直呼,盼星星盼月亮,总算盼到了这一天。
“哇哦。P社《猎魔人2》终于要出了吗?”
“太好了,我终于等到这个游戏了,上一次玩猎魔人好像还是在3年前呢。
当时给我的体验相当不错,虽然说在某些地方有些小瑕疵,但是猎魔人当中创造出来的动作战斗也好,剧情故事也好,都让人印象深刻。
我到现在依然记得最终战斗当中,米娅从高塔当中掉落下去,被燃烧成灰烬的场景。
就像是一朵绽放的蝴蝶。
pokeni对于游戏的设计感实在是太好了。
哪怕是3年前的作品,到现在依然不过时。”
“我都等这个游戏等了多少年了,从94年的第一代猎魔人开始就一直等到了现在,差不多都3年的时间了,本来还以为此生再也等不到《猎魔人》的续作了呢,没有想到这一天终于到来了。”
“去年东京电玩展当中,我就非常期待这個游戏来着,只不过当时大家都被《幽灵公主》给吸引了,没有注意到《猎魔人2》,但是当时我就发现这个游戏是很有潜质的一个游戏。
画面非常漂亮。
不是那种传统意义上面的美,不是我们常见的动画电影的唯美质感,而是走向另外一种极端的美。
是来自于深渊当中,那种无比黑暗,阴郁,恐惧混杂的美。
但是,只要你注视到它,你一定会被这个游戏所吸引。
现在总算是要发售了,我可真的是太开心了呢。”
其实在去年的东京电玩展上面,《猎魔人·恶魔之卵》PV的部分内容就已经展现过了,当然pokeni也没有浪费,直接拿出来剪辑成为了游戏PV的前半段。
而后半段的内容,展现游戏角色,战斗和玩法的部分其实才是精髓,也是最被玩家们所期待的部分。
“前半段的PV应该没什么好说的,只能说展现了pokeni的极高的作画水准,但是后半部分,虽然很短暂,却把游戏当中的表现展现的淋漓尽致。
让我完全没有想到的是,这个游戏的实际战斗当中,居然是采用的全新3D的制作手法。
角色模型一下子立体了好多,而且总体的精度也提升了好几个档次。