247.Pokeni太可怕了!(1 / 9)
整个展前发布会结束之后,现场的观众们还有一种意犹未尽的感觉,迟迟不肯离开。
玩家们各自去找自己心仪的游戏厂商,就游戏产品和自己的体验进行一波面对面的交流。
而记者们纷纷赶回公司当中加班,只是为了能比别人更早一步发布东京电玩展有关的信息。
还有不少的玩家聚在一起,津津有味地讨论着这一次的东京电玩展。
“这次东京电玩展,感觉真的是值了,从来没有想过能在这样的地方看到如此精彩的展前演示。”
“能够在现场看到那么多的游戏大厂的新作,第一时间了解到这些游戏有多么的厉害,今年都会有哪些新的产品,真的令人感到异常的兴奋呢。”
“是啊,突然就觉得钱包不够用了,好多好游戏都很想入手呢。”
“嗯嗯,我也是,我特别喜欢史克威尔的最终幻想7,我也是个最终幻想的忠实玩家了,像这样的游戏真的是没有半点儿抵抗力的。”
“是啊,史克威尔的最终幻想7做得真的好,让人眼前一亮呢,尤其是大反派萨菲罗斯,还有女主角蒂法,我都很喜欢。
倒是赛亚人男主角不是那么出彩的样子。”
“哈哈哈哈,我也有同感。”
“说真的,我今年差不多已经预感到最终幻想会发布新作了,唯一没想到的是这游戏居然是采用的3D制作。”
“而且你没听野村哲也说吗,他们还是借鉴了宝可梦当中的角色形象呢。”
“哈哈哈,野村也真的是太搞笑了,直接在现场cue青智源,你们看到没有,当时pokeni社长脸上的表情,真的是里外不是人,尴尬得要死,真的是看了都忍不住笑出声音来。”
“这也算是一种宣传策略吧?不管是最终幻想7还是宝可梦3D都被大家记住了啊。”
“哈哈哈,是啊,同时被记住的还有P社社长那委屈可怜巴巴的小表情呢。”
“去年还有好多2D游戏大作,突然一下子就感觉今年变成了3D游戏专场一样,这些游戏公司转变也太快了吧?”
“确实,很有同感,就好像一下子被提速了一样,直接从2D赛道跑到了3D赛道当中一样。”
“那可不是吗,自从去年3D游戏市场被P社的宝可梦给带火了以后,大家都知道这個领域有前途了。
之前之所以不太看好3D市场,主要也是因为没有足够重磅级的大作,也没有足够有质量的优秀产品。