203.宝可梦帝国指日可待(1 / 8)
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“嗯……”
青智源抱着双手,沉默不语。
会议室当中,青智源正在跟宝可梦项目组的负责人浅野莉莎一起过未来的宝可梦发展方向。
浅野从旅游回来之后,就开始马不停蹄地跟项目组的成员们商量未来的宝可梦开发计划。
主要是社长给的压力挺大。
不过这一次旅游回来之后,还是收获了满满的灵感。
就是旅游的过程不是那么尽兴就对了。
“现在关于宝可梦的开发计划,我们这边讨论了很久,目前为止一共有这么几套方案。”浅野莉莎将一份企划案放到青智源的面前。
上面写着:《宝可梦3D世界:月之暗面》
浅野莉莎说,“我们打算还是继续复刻这一次的宝可梦3D大世界的成功经验,先以4人探险玩法为核心,然后加入更多的宝可梦。
之后将这些新增加的宝可梦投放到单人版本的正统宝可梦掌机游戏当中去。”
这一套模式现在也算是比较成熟了,也算是对资源的最大化利用。
不但能起到很好的串联效果,而且当你给玩家们养成习惯之后,他们就会本能地对下一款宝可梦游戏产生期待感。
比如说宝可梦3D大世界,轻松愉悦,体验完了之后,你就会特别期待里面的新增精灵在未来发售的单人掌机当中出现,早早就有收集欲望。
这样一来,其实就能有一个特别好的预热效果,还省掉了不少宣发的工作。
青智源还是很赞同的。
浅野莉莎还没开始讲解这份企划案当中的内容,又将准备好的另外一份企划案给堆到了青智源的桌子上。
《宝可梦3D世界:太阳神话》
青智源微微一笑,表示有点意思哈。
光是看名字就能感受到浅野他们的用心。
“我们之前不是已经做了不同属性的伊布吗?”浅野莉莎说,“这一次我们其实是倒推的一个过程,原定计划将在下一代的宝可梦游戏当中加入月亮伊布和太阳伊布来着。