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193.还是意犹未尽(2 / 11)

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上杉昇现在有些发愁。

“要怎么才能变回来呢?”

游戏当中,变小了以后再被敌人攻击一次就会死掉,这个他们是知道的。

而且死掉以后左边的【共用宝可梦复活次数】就会减少一次。

初始的复活次数总共只有15次,用完到0以后就会GAMEOVER了。

问题在于他们不知道变小以后要怎么才能变回来。

不过大家很快就发现了【进化】的秘密——

每个玩家的宝可梦头顶上面都有两根条,一根是血条,另外一根条就是能量条。

不管你是攻击敌人也好,还是获得道具也好,都能够增加能量条的进度,只要能量条积累到满格,那么宝可梦就自然而然会发生进化。

而且进化所需要的能量是会随着进化次数而变得更多的。

从小的形态,比如说皮丘进化到皮卡丘,可能吃两个苹果就能进化了。

但是想要从皮卡丘进化到雷丘,那么就需要吃5个苹果才能进化。

发现了这个事实之后,大家都兴奋不已,在地上来回蹦跶着,就像小兔子一样。

biubiubiubiu!!!

游戏当中,上杉昇的皮卡丘能量积累到了满格,然后画面给了一个特写,一片白色当中出现的是皮卡丘的剪影,然后这个剪影快速膨胀起来变成了雷丘的剪影。

当画面重新回到游戏当中的时候,此时的皮卡丘已经完成了进化,变成了更大一号的雷丘。

之所以这样做,是因为现在的程序还没能做到像差异度比较大的模型之间的差值过度变化,而且要是在游戏当中通过实时演算的方式来实现的话对于游戏机性能消耗也很大,不如直接用剪影的方式来实现,也就是2D的方式完成变化动画,之后在这个过程当中将宝可梦的3D模型进行替换。

既节省资源,同时又给了玩家们熟悉的亲切感。

毕竟在宝可梦动画当中,许多宝可梦们都有一个猜猜看我是谁的环节。

哪怕是2D来表现进化的过程,也足够引发玩家们的多巴胺急速飙升。

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