第452章 两极分化的难度(2 / 5)
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再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。
“果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”
结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。
玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。
可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。
想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。
可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。
“这叫什么,动态难度?“不,应该是反向的动态难度才对吧!”
诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。
别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?
诸葛君再度点开隔壁老王的视频,很想哭诉一番,并且让他再出一期视频,出一套手残玩家也可用的打法。
但是转念一想,这跟“boss全技能拆解”有什么区别?Boss一开始的出招是相当随机的,根本没有什么逃课的可能性,玩家唯一能做的就只有认认真真地背板、学会所有招式的处理方式。
如果你能学个七八成,虽然难度不会显著降低,但也能慢慢地磨死boss。
如果能学个十成,就可以打出简单模式,更容易通过。
也就是说,逃课的前提,是你得先满学分毕业。
需要全boss技能拆解这种东西吗?其实不太需要,因为到现在为止诸葛君已经知道这些招式要怎么处理了,隔壁老王基本上都在视频中演示过了。
翻滚就是快速转身跑,磕头就是往前垫步……