第424章 武器组合与变形斩(2 / 5)
但仔细考虑之后就会发现,这么设计肯定不行,因为轻武器GP容易的话,莉总那边是肯定不同意的。
最好的办法,其实是轻武器GP难,而重武器压根不能GP,这样才算是比较平衡,且符合莉总所满意的游戏难度。
但这样的话,游戏的战斗系统可能又会缺乏特色,跟其他一般的游戏没什么太大的差异。
能否真的像顾总所说,给所有的武器加上GP之后,还让他们在一定程度上保持平衡呢?这似乎有些难。
想到这里,周扬说出了自己的担忧:“顾总,莉总,如果给所有武器都加GP的话,恐怕会不那么平衡吧?”
莉莉丝毫不在意:“平衡?那是什么东西?能吃吗?“完全不重要!”
顾凡不由得心中暗笑,看来莉莉丝还没有注意到问题的严重性。
在莉莉丝看来,武器不平衡也没关系,比如某种最极端的情况:游戏中就只有一把武器好用,其他的武器全都是玩具,玩家们全都试了一遍之后才发现这种坑爹的情况,这不是一种产生负面情绪的好办法吗?
但顾凡轻咳两声:“莉总,三思啊。
“如果武器之间很不平衡的话,那就必然会出现某种在我们预料之外的、可以轻松通关的武器。我想,那应该不是你所希望看到的。”
莉莉丝眉头一挑,瞬间警觉:“嗯?对啊,你说的有道理!”
武器的平衡性确实是个大事,即便是目前市面上的那些顶尖的动作类游戏,但凡武器多了,就很难做到特别完美的平衡。
而其中一定会出现某些连设计师都没想到的“简单武器”。
也就是玩家们俗称的“轮椅”。
设计者们是故意做出这些轮椅武器的吗?有些游戏中是的,设计者担心玩家无法过关,而特意留出了一些无脑的轮椅武器。但有些游戏中不是,从事后制作组紧急发布平衡性补丁不断无脑砍轮椅武器就能看出来了。
把强势的轮椅武器直接属性对半砍,都是常有的事。
这说明再怎么成熟强大的制作组,在平衡性方面也很难在第一时间就做到完美。
某个武器,可能你觉得它只是个一般的武器,并不超模,可玩家们一开发才发现,这玩意简直太强了,完全是纯正的轮椅啊!
可想而知,即便逆天堂在开发期间再怎么平衡,等《谎言之血》发售之后也必然会出现这种情况。
对其他公司来说,这不是什么大问题。