第8章 BUG的诱因(2 / 5)
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此时,出租屋中。
顾凡的视野中的负面情绪数值仍旧在快速变化,但增速明显减缓了。
不是进入游戏的玩家变少了,恰恰相反,此时才刚到游戏引流的高峰期。
关键在于很多人对这游戏的态度发生了变化。
从原本的增加负面情绪值,变成扣除负面情绪值了!
很显然,在诸多玩家中,丁讲师尤其来劲。
当他说出『谜底就在谜面上』并解开《地狱轨迹》这款游戏的『秘密』时,瞬间就因为愉悦和快乐,产生了-332的负面情绪值。
这个数值,甚至已经超过了原本玩家在联网模式中扮演恶魔乱杀其他玩家时所产生的快乐。
这说明顾凡的计划奏效了!
他成功地用一个小小的bug改变了游戏的核心玩法,让这款毫无任何乐趣、纯粹用来虐待玩家的游戏,变成了一款难度适中、玩法新颖的优秀游戏。
再看数据后台,销量也开始增长了!
原本在两个小时的受虐之后,绝大多数玩家都不会购买,但在发现这个隐藏机制以后,他们纷纷慷慨解囊。
18块钱,买不了吃亏、买不了上当!
只用18块钱就能体会到子弹拐弯的快乐,谁不想试一试?
至于莉莉丝,她拿着薯片的手悬在空中,整个人,哦不,整个恶魔完全陷入了静止状态。
这是什么情况??
她感觉自己的cpu有点烧了:这游戏出了bug,结果原本要被劝退的玩家们反而越玩越开心了?
眼瞅着自己所能收到的负面情绪在极速减少,莉莉丝瞬间怒气上头,她把吃完的薯片包装愤怒地扔在地上,质问道:“这到底是怎么回事!”