第四百四十六章 商业价值、人气高升和为难(原)(1 / 7)
第447章商业价值人气高升和为难(原)
Fate系列在林青山前世其实是比较商业化的作品系列,《FateZero》则是Fate系列中在兼顾商业价值的同时,还带有一定艺术性质的作品。
这自然是因为《FateZero》这部番剧的主笔编剧是深谙黑深残虐之道的老虚……
至于其他几部Fate系列作品……应该说是十几部Fate系列相关衍生的番剧作品,基本上都是热血少年番的路线。
除了五战的两个支线一样也是黑深残的以外。
不过林青山就不去负责这些其余的Fate系列作品了。
只是他在制作《FateZero》的过程中,顺便总结出了五战的各支线剧情和迦勒底的支线剧情,提供给了扳机动画、C站和光速游戏开发公司他们。
光速游戏开发公司最近也是在加快对林青山所提及的FGO这款游戏加快研发的过程。
包括C站这边也提供了不少的资金帮助。
这当然是因为林青山说,这款游戏和Fate系列将会成为一棵巨大的摇钱树。
这听了谁不迷糊啊,光速游戏开发公司和C站当然卯足了劲儿地开发FGO这款游戏。
但是开发游戏也是需要时间的。
尤其是林青山决定的是,除了Fate系列里很重要的一些英灵。
像四战、五战的几个英灵,他会帮忙做设定和形象设计以外,其他的都由光速游戏开发公司他们自己来搞定。
毕竟作为一款共和国开发的游戏,FGO肯定是加入更多共和国古代英灵的。
然而前世的FGO游戏共和国古代英灵不能说少,那简直是少得离谱,而且感觉强度除了李书文其他的都好像不受待见一样。
毕竟是作为外国开发的游戏嘛,当时也是可以理解的。
这个平行世界的话,林青山觉得还是让光速游戏开发公司他们自己来吧。
光速游戏开发公司他们自己来的话,应该会增加不少共和国古代英灵,而且设计上也会更为偏向、更为合理一点。