2 别吵,我在思考(3 / 5)
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第六类,只是惊鸿一瞥,却乱了玩家心弦,直到多年后仍会偶然想起的白月光。
第七类,其他。
这选项看着多,选起来其实不难。
白芙很有自知之明。
她也想当正义的伙伴,当让所有人绝望的超级大反派,当让人一想起就感到心安的大姐头,但没那个能力好吧。
至于撒币大小姐那就更是天方夜谭了。
看来看去现在还是只能往同行者和白月光上靠。
当同行者的限制太大,所以还是当玩家的白月光好了。
年少时开的一枪,多年后以情怀为名正中眉心。
“趁玩家刚进入游戏还处于懵逼状态时,先在他们面前刷一波好感,这样就算他们知道我是野火帮的人也不会立刻动手。”
刷好感而已,白芙信心十足。
她的这张脸可不是白长的,哪怕只是伸伸脚都足以吸引一大群玩家了,更别说她还想整一出美少女救“英雄”来洗白自己了。
给玩家留下“她应该是个好人”的印象后,她的下一步计划是立人设。
一个好人设可以冲破感官的限制直抵人的灵魂深处。
由此聚集的人气才能真正长盛不衰。
当然,白芙真正看重的其实是力量,提高人气只是她获取力量的捷径。
她视立人设为许愿。
策划,看好了,在玩家眼里我应该是这样的,为了不让玩家失望,为了游戏的评价,你是不是该给我加加点?