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第50章 新能力,玩家天赋!(10/10爆更求追读!)(1 / 3)

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仅仅是正式级的晋升条件曝光,就让秦川颇有一种收获满满的感觉。

他和水花的好感度已经达到了78%,好感度方面毫无问题。

水花进阶,他可以顺利晋升为正式级玩家了。

秦川接着往后看。

玩家从见习级晋升为正式级,可以拥有第二个契约槽,用来契约第二只灵兽,鉴于超凡值等于所有契约灵兽种族值与好感度的乘积和,两只契约灵兽意味着超凡值上限直接翻倍。

这一点包括秦川之前就已经知道了。

不过后续的内容,都是全新的。

玩家突破正式级之后,允许携带的主动技能数量增加为两个,且新增了技能共鸣效果。

如果携带的多个主动技能源自同一只契约灵兽,玩家携带的该灵兽的全部技能都会得到一定程度的强化,包括被动技能。

携带同一只契约灵兽主动技能数量越多,技能得到的强化也会更强。

按照资讯中的介绍,两个主动技能同一契约灵兽,可以产生效果,每个技能得到5%的强化。

以后携带技能位变得更多,共鸣必将会变成携带技能选择中必须考虑的因素。

但过分执着于共鸣,全部携带同一契约灵兽的技能也绝不是好事,因为携带不同契约灵兽的技能意味着属性和能力的多样化。

资讯中对共鸣和未来携带技能的简单分析,让秦川有一种大开眼界的感觉。

他忍不住接着往下,随后脸上浮现出惊愕的神色来。

玩家晋升为正式级,将会解锁一个全新的能力。

这个能力,被称为玩家天赋。

玩家天赋分为白、绿、蓝、紫、红、金六个颜色等级,不同等级的天赋强度有明显区别,天赋的具体效果更是千奇百怪。

白、绿、蓝色的天赋只有一个天赋效果,紫、红色的天赋有两个天赋效果,金色天赋则有三个天赋效果,此外还具备唯一性。

所谓唯一性,指的是其他五个等级的天赋可能有多个玩家重复获得,但金色天赋只要获得一次,就再也不可能被第二个人获得。

而这样的金色天赋,一共只有九个。

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