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第八十五章 细节(2 / 3)

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早在动作捕捉技术出现的时候,好莱坞就注意到这项技术对电影业技术发展的贡献。

在1991年,詹姆斯·卡梅隆的影片《终结者2》里,就首次运用了动作捕捉技术,这是动作捕捉技术首次在好莱坞电影里运用的例子。

工业光魔很有远见,在1992年就建成了光学动捕棚,用以电影动作捕捉上面的工作。

虽然论技术实力,远远比不上几十年后,但放在这个年代,动作捕捉可是最前沿的电影科技之一。

所以说,詹姆斯·卡梅隆真的很伟大,先不管电影艺术,他和乔治·卢卡斯两人共同推动了好莱坞电影工业科技的发展。

绝对是里程碑式的人物,将来会被记在电影历史上,名留青史的。

为了获取动作捕捉的数据,工业光魔的工程师们真实记录了拳击赛的拳击手们的身体步伐的移动,还有出击的数据。

这些数据在做动作捕捉的时候,用工业光魔开发的simul‐camb程序把数据转化成真实的图像。

为了更真实的动作捕捉效果,工业光魔甚至请来了两位当前知名的拳王参与动作捕捉拍摄。

顺带的,布鲁斯·威利斯作为男主,设定是前职业拳击手,当然要接受一些拳击方面的训练。

当前动作捕捉的技术难点是,实现脸上细微的表情变化。

但好在,这次动作捕捉扮演的都是机器人,并没有什么表情变化,这让动作捕捉的难度低了不少。

不过要实现《魔戒》里咕噜的那种程度,估计还要动作捕捉技术发展几年,才能拍得出来,现在是不行的,技术达不到要求。

光是动作捕捉和特效制作上面,剧组就烧了四千五百万美元。

剧组里片酬最高的,是小吉伯特和布鲁斯·威利斯。

不过好在,有三分之一的片酬会在第一次票房分账的时候结算,帮剧组节省了资金压力。

而且除了特效方面和机器人大战,本片并没有多少大场面,八千万美元的制作经费绰绰有余。

其实《铁甲钢拳》这部电影前世上映的时候,票房并不佳。

媒体和观众普遍评价这部电影稍显俗套,不过是披着机器人大战的父子温情片。

这话倒也没错,这其实是一部典型的斯皮尔伯格式的合家欢影片,前世这部电影就是梦工厂出品,斯皮尔伯格监制的。

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