第435章 中转世界(3 / 3)
娱乐区则包罗万象,是个足以让人沉迷进去的区域,心性真正坚定的猎兵极少前往。但多数猎兵都会在历经生死之后的任务,需要疯狂发泄时,才会到此处放松。
训练区则非常巨大,单纯以面积而论,可能有半个河南省那么大,但其具备多个空间层次,用于不同等级的训练,所以实际上均摊下来甚至要比生活区还要大上不少。
虽然是用于自我修行的区域,不过没有半点灵气存在,是不可能在这里进行境界上的突破的。
行会区自然就是诸天猎兵中,各自组成团队同盟的地方。同时也是猎兵内部互相交流情报信息和发布任务的区域。
当然这些情报和任务都不具备高维文明维护的法定效用,纯凭猎兵们内部自我诚信维护。因此也有不少欺诈之人,难免也会迸发些冲突。
不过中转世界是打不死人的,即便被打得只剩一口气,只要呼唤治疗,则空间内会有神秘力量自动修复身体上的伤势,但要额外支付一笔费用。
所以利用这个漏洞,有些寻仇的猎兵,会将仇人打成重伤,迫使对方持续治疗自身,耗费干净全部狩猎点后,就会无法继续治疗。
那么一个月后下次任务进行,难免就会拖着一身伤势进入任务世界,能不能活下来,就看各自的造化了。
当然这种行为无法在明面上实施,一旦被管理者的傀儡发现,就会被关入单独的空间监狱中囚禁到下一次任务开始。
如此松弛的管理方式,显然空间也是鼓励猎兵之间的战斗,只在维护基本底线的基础上,让猎兵们不至于被中转世界安逸的环境腐蚀。
再者说,除非以大欺小,否则实力相近的两个人,一方即便战败,但迅速治疗好后,反击之下也能将另一个消耗不少的人也打成重伤。
而以大欺小,境界层次差距巨大的恶意攻击行为,即便是在暗中进行,也会被空间的法则发现,所有疗伤费用全部出自攻击方。
如果攻击方也没有狩猎点,那么空间将会把他的狩猎点扣成负数,并关入到空间监狱中。
空间禁止以大欺小,却不会禁止以多打少。只要避开管理者,以多打少之下令对方徒耗狩猎点,也是空间鼓励的一种内部竞争方式。
最后的自由区,则是分散遍布于中转空间各处的散乱区域。这些区域都有猎兵们自己建成,大多数都是用于纪念某些人或者事。
像阿离现在去的纪念碑区,就是她曾经的团队建立的一个区域,专门用来纪念死去的同伴。与其说事纪念碑,倒不如说是一座没有坟墓的墓园。许多猎兵组织都在这里纪念各自的同伴。:,,,请牢记收藏:,网址 最新最快无防盗免费阅读