25.血染公寓(8)(2 / 4)
一次是衡嗣在阳台给植物浇水,一次是她在客厅换灯泡。两次行为都是非常日常的举动,但这种日常,对房屋的维护和美化,却让血字消失了,说明这是符合公寓特性的行为。
她想,这栋烂尾楼,或许有了自己的意识。它在期待自己能够建设完工,期待人们幸福居住进来。
自己残破空寂,它就融合其他有人住的房子进来,拼在自己身上。住户想逃走,它就在睡着时把人抓回来,放回床上。
它太想有人住进来了。
可人们害怕它。古怪的公寓,狰狞的血字,无法逃离的恐惧……人们抗拒它、畏惧它、忍不住想离开它。
渐渐的,不被人类接受,让公寓意志发生了变化。
这栋烂尾楼,大概寄托了很多人的执念。各种念头与情绪交织在一起,最终汇聚于这个地方,然后无限副本降临,它成了污染物,承载了一切。因此公寓里的意志,大致分为三部分:
买家因为烂尾楼而感受到的痛苦。
他们从一开始交出钱财,补交房款,到最后被逼得失去一切。他们一再妥协,付出拥有的全部,但依旧无法如愿。这对应的是不断索求的血字。
烂尾楼希望自己可以顺利建成,被人居住。
它的期待,对应的是不同的楼拼合而成的古怪建筑,以及无法逃离的人们。这也是整个公寓最主体的意志。
被合同束缚,困在公寓楼里想要离开的人。
它们徘徊在楼道里,试图指引住户去顶楼办公室。这对应的是楼里的脚步声。它们帮助别人,引导他们拿走合同的同时,也希望有人能帮它们,但很可惜,这件事一直没能解决。
那些在楼道里因为回头查看脚步声而消失的人,实际可能拿走了自己的合同已经离开了,当然这只是北笙凝的推测。如果那些消失的人没有意识到脚步声的用意,那么就很可能死在了这栋楼里。
这三种意识,以烂尾楼的本体为主,其他为辅。只要符合烂尾楼的期望,进来的人好好居住生活,他们就不会受到伤害。
并且,血字一开始只提示缴纳积分,第二天才出现倒计时数字。那很可能是公寓意志的体现,是在告诉进来的人住上七天就行。
如果不是有衡嗣的提示,北笙凝恐怕也不敢安然住在这样古怪的公寓里。更不敢轻易和那个长相恐怖的女孩离开。
再加上生活在这栋公寓里的人都是缴纳过积分的,这其实也是一种“幸存者偏差”。一群做了同样选择的人给出的线索,非常有误导性,于是后来者就更容易按照经验者的路行走,最后被困在这里,恶性循环。
有时,看似安全的事物,或许会让人沦陷于一种慢性伤害中。就好像之前的游乐园副本,小心翼翼用手机镜头确认环境再去完成游戏,这虽然能获得暂时的安全,但却很可能失去重要线索。这一点,她是在衡嗣身上学到的。