第一百章 灵兽面板=精灵球?(2 / 4)
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总不能因为一点鸡毛蒜皮的小事就把辛苦收服的灵兽弄死吧?
依靠卡牌的这些规则,这说明卡牌是鼓励方宁以正道的形式收服灵兽,并且,要真心对待,不能虐待,培养感情,否则就别怪灵兽听调不听宣了。
从这点可以看出,卡牌外挂的阵营肯定是偏向于正义守序一面的,不是什么邪恶混乱阵营。
而这灵兽功能,反倒有点像是神奇宝贝里的精灵球。
被卡牌化的灵兽,更像是被方宁用精灵球收服了,但后续的相处都得靠方宁自己去维持。
灵兽不是附庸,而是伙伴,这是卡牌给予方宁的一种提示。
当然,方宁作为卡主,显然还是有特权的,精灵球收服的精灵不要了只能放生,而方宁这里不管要不要都能选择是否处死,可以说,这个手段其实也是卡牌对方宁的一个效果加持。
基本上只要敬畏死亡的,都不会在方宁面前太过放肆,假如这样方宁都还不能将其真正收服,那就真的只能说无能了。
以上的信息,是方宁这几天研究【灵兽】功能模块而获知的信息。
之前转化【黑猕猴】的时候,方宁看到描述中显示的忠诚的伙伴,还以为卡牌将生物转化后,会带有洗脑功能。
结果研究了才明白,原来卡牌并没有强行增加好感度或者锁定好感度的功能。
而之所以方宁之前把小家伙转化后,小家伙会对他这么忠诚可并不是卡牌的功劳,而是他自己真正“收服”了小家伙,这才使得小家伙会忠诚于他。
于是,他就想起了自己收服白虎的手段。
偷袭、捆绑、折磨......
无论怎么想,这些手段都和友好没有半分瓜葛。
所以,方宁在知道这点后,就明白,白虎一旦苏醒后,对于自己的好感肯定不可能有多高。
甚至还可能是负数!
她醒来后,虽然无法攻击和伤害方宁,但玩过游戏的就知道,想要让人害怕或者膈应,并非只能用单纯的物理伤害......