第598章 《崩铁》测试,厂商们的分析(1 / 4)
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【《崩坏:星穹铁道》的出现是否会对接下来的游戏市场产生影?5年老策划深度分析。】
【《崩铁》的世界观到底是什么?4万字文本,带你解析崩铁剧情到底的讲述了一个什么样的故事。】
【我是一名米忽悠忠实的玩家,这次我要说一些不太好听的话。】
在游戏开启测试不久后,网络上就充斥着《崩铁》的新闻,如同被刷屏了一样。
对《崩铁》的评价也是好坏参半。
毕竟游戏本身没有什么的问题,各项都属于顶尖的水平。
有问题的就是有些人不喜欢回合制的游戏。
不过这些自媒体怎么说其实意义都不大,因为有很多自媒体评论游戏头头是道,但是他们甚至都没有玩过这款游戏,主打一个“云”测评!
真正有参考意义的反而进行过内测玩家的意见。
“刷疯了,模拟宇宙太好玩了,存护打完一遍,然后换丰饶打一遍,再是欢愉,巡猎,毁灭.....全部都通了一遍之后,才算是过瘾。”
“拿到测试资格了,还是有点玩不下去,回合制真的喜欢不起来啊,后面把资格给我朋友了。”
“我有一个大胆的想法,既然《崩铁》的战斗能做的这么炫酷,那之后的宝可梦是不是也可以做的这么炫酷呢。”
“别想了,《崩铁》人物这才几个技能动作啊,宝可梦有几个技能啊,这成本太高了根本做不了。”
“我好想抽克拉拉啊,又强又可爱,无敌了,我要氪满命的克拉拉,满命碎片是什么样子的懂的都懂。”
而现在网络上,玩家们的评价普遍都是正面的!
游戏好不好玩,玩了才知道!
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这些内测玩家们的评论,各个大小的厂商人全部看在眼里,惊在心里。
因为在他们的印象中希望玩米忽悠游戏的用户画像,一般都是不是回合制游戏的受众。