第二十八章 挖墙脚还不够,我们要连盆端走(2 / 2)
“对啊!”四人顿时茅塞顿开,领悟了这三款游戏的精髓。
现在玩电脑游戏的人比例连十分之一都远远不足,与其在这不到十分之一里面绞尽脑汁去琢磨让他们怎么喜欢上这款游戏,还不如到其余更多平时不怎么接触游戏的人里面寻找。
而现在游戏厂家生产的这些游戏,普遍都需要一定的操作技巧,而且上手也难度较高。虽然能让玩家玩起来十分有趣,但对从没有接触过游戏的人就有些不友好了。
但水果忍者之类的游戏就与此大大不同,上手极易,哪怕是从来没有玩过游戏的人,也能很快的上手。
尤其是这种游戏是以分数为主,一步一个脚印,虽然上手极易,但却偏偏是充满竞技姓,能轻易激发玩家之间的攀比心。
再加上流畅的游戏玩法,不会有什么太难的关卡,几乎注定这款游戏能被大部分人所接受。
这三款游戏虽然看似不是同一个类型的游戏,但实质却是完全相同的设计理念,那就是轻松,愉快,玩起来不累。
罗伯兴奋的拿着手中的游戏,只感到自己好像是打开了一个新的大门,完全颠覆了过去愈发繁琐的游戏设计理念,让游戏变得上手极易,还能吸引大部分从未玩过游戏的用户。
“我决定了,加入你们集团,共同开发游戏。”罗伯站起来兴奋的说道。
其余三人则是连忙把他拦下来,然后笑眯眯的和唐铭说道:“不知道待遇方面……”
“哈哈哈,待遇当然不会差,各位前往企鹅公司之后,都可以在自己原本的岗位进行工作。尤其是罗伯先生,企鹅公司的游戏研发部的总监就可以交给你来做,年薪十五万美金。”唐铭直接说道。
“对了,之前听你说,企鹅公司才刚刚建立,并没有一个独立成型的游戏设计团队?”罗伯突然问道。
“当然。”唐铭也猜出了对方的意图,点点头。
“暴雪有不少十年以上游戏开发经验的员工,而且自成一个团队,如果我们把他们拉拢过来,直接就能让企鹅公司组建一个属于自己的开发团队,而且绝对是世界一流水平!”
“那是最好,就先预祝咱们合作愉快!”唐铭哈哈笑道。