第563章 动态的斩杀!(2 / 2)
野蛮咆哮,3费,在本回合中,使你的所有角色获得+2攻击力
“用之前的对局举例,我的场上站有两只石牙野猪,加上英雄本体的话,野蛮咆哮可以用3颗法力水晶提供6点伤害的斩杀,而双咆哮便是12点伤害,当然,配合英雄和随从自身具有的伤害,这个数字还会继续上升,平均水平大约在16攻到18攻左右。。”
“再加上其他的buff手段,可以轻松将斩杀线拔高至2,25,甚至3血的程度。”
“对比一下快攻卡组的斩杀,它的优势是能够在己方场攻为的情况下爆发出巨大伤害,让对手猝不及防,而且这套冲锋式斩杀不畏惧任何的嘲讽随从阻挡。”
“原因很简单,狂犬德的斩杀启动前,英雄会进行多次攻击,在这个过程中完全可以仗着德鲁伊的血量和护甲,强行啃掉对手所有的随从,所以自然不存在什么嘲讽护脸。”
“甚至,更加准确的来说,狂犬德擅长的对局就是那种对手拥有大量低费生物场面的卡组,可以轻松利用贡克,迅猛龙之神的特效,进行大量的过牌和清场。”
“这里可以给大家简单的列举出几套斩杀组合公式,当然,如果用选手实际战斗使用的话,还是需要针对性的进行调整,不能死搬硬套。”
“费用上比较捉襟见肘时,通过软泥教授弗洛普进行润滑,相当于变相给贡克节省出3颗法力水晶,扩大操作空间。”
“野蛮咆哮,全卡组里最灵活和优质的buff牌,3点费用能够提升的伤害,根据随从数量来决定。”
“算英雄在内,每个攻击频率意味着双咆哮下的4点伤害,只要有4到5个攻击频率,就可以让斩杀线轻松突破2点。”
“分岔路口,无牌可用或己方随从攻击频率较多时,能够给每个频率提供2点伤害加成,跟咆哮类似,性价比稍低。”
“野性印记跟飞扑,前者稳定的3费加4攻模板,需要依赖随从;后者则是费加2攻,效果依附于英雄身上。”
“各位务必注意的是,狂犬德卡组的战术思路并非一成不变,恰恰相反,由于牌序的不同,每场对局的斩杀方式可能都会有所区别。”
“传播瘟疫赖场,配合小野菊补上双咆哮带走;终极感染拍脸,站场的5/5加上奥术统御者免费的4/4,在辅以各种攻击buff牌,这套卡组在空场的情况下都能爆发出接近3点的斩杀线,拥有攻击频率的情况下,战斗力如何,更是不用多说。”
“狂犬德的操作更加灵活多变,他的斩杀回合是一个动态的过程,可能会在多次抽牌的过程中找到合适的key牌,所以需要选手的操作更加细腻,更具有大局观!”
耐心地将卡组里的各个单卡给直播间中的观众们进行了讲解后,苏铭看着屏幕上选手思考交流而发出弹幕,不禁微微一笑:
“目的达到了,这场直播用狂犬德作为成本,已经达到了为接下来的事情铺垫的需求。”
“现在宣布的话,传播度应该会足够广了。”
……