第43章 现实随从的机制!(3 / 3)
现实中随从,其自身的强度,与召唤者自身的实力,也就是他拥有的法力水晶上限有关系。
举个例子,同样一名1点费用的1/1随从,拥有1颗法力水晶的高手和刚刚凝聚出一枚法力水晶的新人相比,实际的效果,差距会呈几何倍数上升。
如果是一颗和二颗水晶上限的差距,可能还不到一倍。
但1费和9费、1费对比的话,可能会差出成千上万倍那么夸张!
这有点类似于“密度”的概念。
虽然数字,也就是“体积”相同,但高手的法力水晶具现出随从的攻血“密度”更高,因此换算出来的“质量”也就更强。
除此之外,还有一些有关于特效的问题,其实也可以通过这种方式来解释。
当时罗冬临举了个例子,炉石中的“剧毒”特效。
这种特效效果,游戏里是“只要剧毒随从对目标随从造成伤害,就能将其击杀,无论对方有多少血量。”
而在现实中,“剧毒”特效也有所变化。
依然是无视血量的击杀,但仅限于对手与自己的实力相同或更弱。
萌新的蜗牛再强,也不可能干掉绝世高手的大表哥。
……
直到把一整节“中立随从通识课”上完,苏铭理解为什么这个荣耀星世界的人,在炉石卡组的构筑上会那么蠢萌,完全是按费拍怪,根本不懂得什么套路、配合。
毕竟现实里法术牌太昂贵,人们追求的就是更高实力、身材属性更好的随从牌,那么在游戏里对战的时候,当然也会先入为主地用这个思路组牌。
想到这里,苏铭的嘴角不禁露出了一丝蛇皮的微笑。
听说你们不重视套路?只知道随从互殴?
系统傍身,看来是时候让你们见识一下,现实版“生平奉献”、还有“哒哒哒哒哒”了!
准备感受被现实版毒瘤卡组支配的恐惧吧!
……