28.盲盒和游戏相结合(1 / 4)
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于是就到了最后一个阶段。
到了这个阶段,一般玩家早已通关删游,留存的均为真正热爱这款游戏的玩家。
也只有这一小部分人,会追寻最高层次的需求,攀登第五层的顶峰——自我实现。
独立自主的发挥能力完成工作,实现自己内心的理想抱负。
自我实现,说来那么高尚、伟大,但其实在游戏领域并不少见,每个玩家群体都会有一定比例自我实现的人。
他们会通过自己喜爱或擅长的方式,充分发挥自身的潜力回馈游戏:美术好的创作同人作品;技术好的专注于做改版,做mod。
游戏水平高的研究极限通关、冷门玩法、非常规操作。
表达能力强的致力于游戏宣传、推荐、解读,延伸推广、发展创造。
追求自我实现的玩家们组成游戏社群的中流砥柱,无私奉献,却收获了最多的内在满足。
每个游戏的贡献者都是游戏最宝贵的财富。
具体到《植物大战僵尸》:艺术风格简单明快,植物、僵尸形象只有基础设定为限,不影响二次创作的衍生。
所以我也建议,将《植物大战僵尸》开放mod版块。
在塔防的基本规则框架下,植物和僵尸作为单位要素可增删修改,各种改版、mod丰富内容、提升游戏性、延长游戏生命周期。
无尽模式提供了无限的挑战,带来更多玩家交流讨论的机会,也是对外扩散的强力内容源。
或许《植物大战僵尸》没有做到像那些依靠社群长盛不衰、名扬四海的游戏那样完美。
但作为一款休闲小游戏,它在第五层需求的满足上已尽力做到了优秀。
这一篇文章,常胜阳是一字不落的看完了。
不得不说,漆黑的百叶还是相当有水平的。
竟然能从游戏心理方面,扯了这么多东西出来。