第二百三十一章 我草死我自己!(1 / 5)
第233章
“魔道跟红领巾红眼同时相杀,双方同时倒地,但是老仇进攻草人交出,直接起手!红领巾血量所剩不多,应该是没了!”
……
“speed影舞者被阿修罗波动爆发震开浮空,狗二想继续追击,但是影舞者有草人的呀!空中交出草人反手一个疾空踏,直接反起手!z、跳x,打至蓝条前加上buff,诅咒之箭影戮切割追命接上45瞬杀,狗二大半血直接被秒!”
……
看了几场后,伊诚眉头紧锁,在语音中询问道:“一阵雨,我问一下,在pk中这个逃生反打的草人有次数限制吗?”
一阵雨奇怪道:“这个没有限制,只是会有冷却cd时间。为什么会这么问?”
伊诚疑惑道:“那这样无草人和有草人的职业容错率岂不是差太多,选手不会觉得有点不太公平吗?”
“这个问题,让59来回答一下你吧,他是两届f1天王赛冠军更加有发言权,而且用的是散打!没有草人。”
59侃侃一笑:“不敢当不敢当,那都是过去的事了,不过伊藤老板问到了,我就发表一下自己的见解。”
59清了清嗓子道:“首先在我看来,有草人和无草人的职业,在容错率上肯定是有草人的占优一些,这是无可置疑的事实!但是草人也有部分的限制,cd时间比较长44秒,并且有一定的僵直后摇,算是在一定程度上的限-制!”
伊诚皱眉道:“可即使这样,有草人的职业在先天上还是能占据一定的优势,不太符合格斗游戏中的公平因素吧,另外我很好奇你拿到了两届f1的冠军,那么比赛上肯定不少这些有草人的职业,你是-怎么应对的?”
59解释道:“我是怎么战胜有草人职业的选手拿到冠军,这就得要说说dnf本身这款游戏的问题了,刚才伊藤老板说dnf是款格斗游戏,其实不然!dnf不属于真正意义上的格斗游戏,而是一款有pvp因素的动作角色扮演游戏!那么都说了是角色扮演,在dnf游戏中有许许多多的角色和职业,每个职业都有他的职业特点,就拿我的职业散打来讲,也有一个比较核心的技能:霸体!除去控制和抓取型技能以外,不会倒地的特点,能够在霸体时间追着人打,不过也有一定的弊端就是在开启的时间有移速下降的情况,但在我们这种职业选手手上,能够通过操作技巧一定程度上扬长避短。”
伊诚:“我懂了,那么你们霸体技能的时间应该也比较长吧?”
59回应道:“cd50秒,开场15秒内无法使用,所以每个职业都有他优秀的特点和一定上职业克制。”
“不过刚才这个影舞者,为什么给我一种乱杀其他选手的感觉?是两边选手差距太大吗?”伊诚询问道。
59无奈笑了笑:“呃……也不是!每个职业都有他优秀的点,不过也有一些职业兼具了这些,例如speed的影舞者,但是上手难度很高,不过一旦精通熟练后就会成为选手中的大杀器,但正常玩家一般打不出这种效果的。”
“那策划不改动一下吗?削弱一下之类的吗?”伊诚追问道。