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第192章(1 / 4)

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白夜来到了一个类似仙侠类型单机游戏的世界。

世界原型的《金腰带》的核心卖点,在于通过触发随机事件,完成任务来获取行善值或者为恶值。

其中行善值可以提升技能熟练度,小幅度提升自身的悟性,并大幅度提升事件触发的概率;而为恶值可以兑换武功秘籍、神兵利器、天材地宝,具体走向哪一种,都由玩家自己的选择。

只是为了符合游戏名来源的“杀人放火金腰带”,如果坚持行善,绝不为恶,游戏前期会进行的非常非常艰难,一不小心触发大量事件并形成连锁之后,就很容易落得“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的下场。

游戏设计者似乎想通过这种游戏机制,让玩家感受人性道德的拷问,感受世界的玄奇。

明明做的是好事,却容易招致大量的攻击,做得越好,反而恶意越大,自身越难以承受,以至于最后为了生存不得不同流合污。

而此时,拥有无限重开机会的玩家,是为了坚守良知而承受生存的压力,在千难万险之中为普通人博一个未来,还是放弃底线,依靠为非作歹获取的实际利益让自己醉生梦死,逍遥快活?(为恶值过高之后,事件行善的奖励就会断崖式下跌,并且在恶值破千之后,就不会再有提升悟性的奖励。

当然,玩家从来就不是一个循规蹈矩的群体,特别是这还是一个单机游戏,外挂都不叫外挂,而是叫做mod。从改衣服、改性别到植入其他热门角色外形的皮套mod,到修改任务奖励倍率,修改任务触发难度,修改主角战力,修改主角血量,修改技能修行速度,修改购买物品消耗等一系列的mod。

所以这游戏后来就跟少女卷轴一样,安装三小时,游玩五分钟,什么人性挣扎的……如果贤者时间算的话,多少还是有一些的。

至于白夜的目的?

自然是“行善值”!

白夜期望这东西可以让他作为跳板,去获取“功德”,就算可能因为与事件挂钩不能无限修改,也方便白夜统计因果方面的事情。

“白夜,灵隐寺的智真大师来我们村招生了!你快去村口,说不定你能匹配灵格呢!”

“我知道了,马上就去!”

这个世界的修行体系是灵格体系,并且还是序列灵格,根据背景介绍,自从天地大灾变后,天地灵气遭受污染,世人再也无法直接吞吐灵机,甚至连大部分的天材地宝都失去效用,只能依靠灵格与魂器过滤出的灵性来间接修行。

灵格这东西,有些像箱庭的灵格,但是从修行的方法来说,更像是诡秘的序列,每一个修行者,都必须要懂得扮演灵格所代表的职业,而高等级的灵格的晋升,也必须要进行一系列的“仪式”。

不过游戏设定之中,并没有唯一性鸿蒙紫气之类,升级必须且世界限量的特殊材料,理论上来说,这个世家的高等级战力的数量是不限的。但是实际上,因为高位格的灵格形成困难,魂器也不好做,修行也需要时间与资源,因此世界的修行者数量差不多还是金字塔形的。

至于魂器,就是灵格打造的物品,不走灵格入体道路的修行者,往往会借用魂器不断的提升自己与灵格的契合度,不同的灵格职业有不同的天赋技能,而演绎度就是熟练度,熟练度满了就能晋级更高阶的职业,可以再换下一个高序列的魂器。

灵格魂器体系最大的弱点,在于在完成灵格职业的修行之前(也就是契合度满,魂器不能离身太久,不然进度可能会被清空,该职业的一切天赋都不能使用,因此必须妥善保管。达到1%后倒是无所谓了,灵能会固化在神魂中,不再分离,消耗了也会随着修养慢慢回满。

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