第253章(2 / 2)
就像是无限恐怖里,前期兑换的属性点与血脉强化,往往不如一个无限子弹的武器,亦或者不如一些危险的化学药品。而可成长的兑换项目,往往来不及兑现自己的潜力,就在不断的高频轮回任务中死于npc之手,又或者在团战之中,被低自己一个甚至两个等级的非成长兑换项目ko。
对于一个打七天休十天,总成长时间满打满算不会超过十年的比赛,任何需要大量的时间的“大后期”,基本上都会躺的很平静。
逆版本逆主流的行为,绝大多数情况下都是属于自寻死路。就像是鲸鱼上岸,老虎入海一样,不论理论战力有多高,发挥不出来就是等于。
“英灵的上限取决于人想象力的上限,而破坏力比核弹强的,已经超出大部分人的想象极限了。并且英灵这种东西……你不能指望人均爆星吧?”
白夜表示自己并没有设置英灵的上限,限制英灵发挥的是人的想象力。
就像西游记里,金箍棒不过十万多斤(不过体积可以随意变化,九齿钉耙比金箍棒还轻,但是速度上,却是能一个筋斗十万八千里。
这就是作者所处时代的局限,让作品战斗力的表现也充斥着bug。
另外,也有作者文化水平,获取信息的渠道,对于基本物理知识的认知,以及对作品的要求——只关心片段剧情但是并不在意整体框架——等原因,导致的各种剧情bug。
比如理论大师的逻辑一塌糊涂,上一行说的话,下一行就自己推翻,至高神明破坏力不如泥头车,速度还不如候鸟,甚至没常识的写恒星里的岩浆。
电影也一样,受限于技术与成本,dc、漫威或者别的一些涉及宇宙的战争,设定的很高端,背景很宏大,势力很强盛,队友很惊惧,特效很不错,但是……
但是外星舰队怕核弹,星球舰队爆破不了地球这个普通恒星,打架还是看几个个体对抗,军队基本没有多少作用,不论哪一个外星球都不需要太空服(不能妨碍露脸,所有人物沟通也基本使用“通用语”。
并且最后的决战,大概率还是街头互殴。
蜘蛛侠打蜥蜴人和复联打灭霸,对场景的破坏程度,个人觉得并没有太大的不同。
跟有些作品里狂吹的什么神魔、天尊、单体宇宙、多元宇宙、超维生命……结果最后还是在街上用拳头互殴,然后还有全知的路人为围观的吃瓜群众解说各种隐秘,表达自己的“震惊”。
所以描写数据的时候,不要太具体,不然较真起来一算,会很羞耻的。
涉及玄学的境界提升的时候,就用玄学一些的手法糊弄过去,而不要太过具体的描写心路历程,不然可能获得舔狗、人屠、变态等奇怪的标签。
“所以,英灵的上限就这样了?”
“当然不是,可以改一改背景的嘛,架空的英灵神秘度和时髦值更高,就比一些普通的历史人物强的多。”
“所以你进军文娱的目的,就是塑造更多的架空英灵吗?”