621 来自顾行的应对(1 / 9)
“我怎么觉得今天下路射手位好像有魔咒,”娃娃在恭喜RNG扳平比分后说出自己发现的盲点,“选出霞的一方全部获胜,而维鲁斯到目前为止一胜难求!”
“这和我们赛前掌握到的数据信息完全不符……”
自从S7世界赛的淘汰赛阶段开始,维鲁斯就比单霞更受欢迎。
而8.16版本设计师对凤凰传奇又发动砍砍砍技能,致使霞洛之间的联动能力有所削减,受组合强度变化的影响,霞的BP率进一步下滑。
另外从季后赛至今的胜率来看,维鲁斯也要更胜一筹。
但是在今日决战中,实际赛场表现却与数据呈现截然相反!
米勒说出自己的看法,“应该和双方阵容以及战术重心有关,今天两队都在围绕下路来做进攻,维鲁斯还是太笨重了,对线期往往会成为敌人的突破口。”
“正如大家所看到的那样,两盘霞皆以极其夸张的KDA结束比赛,并且全在前期积累起巨大优势滚起雪球,反观维鲁斯,连拿到人头都极其困难……”
顾行摘掉耳机就听到解说们的讨论,望着显示器中呈现出的猩红色失败字样,无奈摇头起身离席。
“这盘我的锅,”杰克忙不迭同队友道歉,不复开局时的自信满满,“对面打法真的恶心,我带净化都没用,被梦魇突到脸上就必死无疑!”
当前版本在绿色打野刀被删除后,打野只剩红蓝两色惩戒可选。
不管哪种,都能增强战斗力!
像香锅本局就选用了蓝色惩戒,开大突脸后挂上蓝惩减速就开始拼命挠人,配上幕刃电刀的出装,脆皮维鲁斯根本吃不消!
往往梦魇冲上来,杰克就得交双召才能拉开距离。
可是召唤师技能冷却太久,喻文波躲得过初一躲不过十五,下一波再被开到还是要死。
更何况RNG还有塞恩和慎两个能够搭配梦魇进场的狠角色,共同发力将杰克的生存空间压缩到极致!
顾行听完杰克的话若有所思,回到休息室内就找自家主教练反映问题。
“咱们上盘的阵容是不是太被动了?”
他蹙眉说道,“中期一劣势,全队都没法玩!”
“对面出个号令之旗,边路能拉扯正面能开团,我拿他们一点办法都没有!”