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507:真正的版本!(2 / 11)

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在这个香炉版本里,对线期没有以前重要!

下路变成地缚灵后,上路又是传统孤儿路,前期就只能靠中野来带节奏。

全员输出能力下降,坦克又有适当提升,此消彼长之下很难产生击杀!

就说这局比赛,看起来前期打的很热闹,但刨除一级团这个不稳定因素,实打实的前期战斗爆发也就三波而已。

中路中野2v2、下路下野3v3,以及顾行利用kuro的炸药包对皇冠发动围剿。

edgar认为这三波战斗都能避免。

第一波是安掌门反蹲反被顾行操作,第二波纯粹是因为三星动了杀心,试图对vg双人组发动进攻结果落入vg精心编织的陷阱中。

第三波更简单,就是因为皇冠丢闪后的连锁反应。

为什么会丢闪?

还不是第一波中野对拼惹的祸?

理论上只要安掌门自己不动杀心,vg很难在前期就找到机会通过击杀来打开局面!

伴随着思路的延展,edgar只觉豁然开朗。

“原来如此……”

既然对线期的重要性下降,那我索性闭门不出岂不是无敌?!

bp层面舍弃线权,三路主动权都任由vg掌控!

纵观lol的所有版本,这种阵容理解都极为逆天。

绝大多数教练为了平衡对线期局势,至少也得选出一路带线权的阵容。

就连平常以铁乌龟打法着称的三星也是如此。

否则前期无法争夺任何中立资源,野区也会遭到入侵。

但香炉版本是个极特殊的例外。

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