173:线野联动,极限操作!(1 / 15)
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“小顾这奥拉夫玩的也太怪了!”致幻都忍不住抬高嗓门,“他在购买出门装时就刻意埋下伏笔,为的就是首次回城掏出cd鞋驰援上路!”
c9被打了个措手不及。
顾行的刷野速度本来就快,这倒没什么。
meteos最近也没少练习奥拉夫,知道狂战士全刷6组营地的大致时间点。
关键在于顾行省下经济购买的明朗之靴。
多余的移动速度让他得以飞速赶到上路参与战斗,c9压根没想到奥拉夫能这么快!
后台休息室内的c9主教练reapered以手扶额,面露沮丧之色。
顾行这次灵性出装外加奇袭上路,可谓收获颇丰!
明眼人都知道,兰博交掉闪现还送出一血,队伍的中期支柱摇摇欲坠!
impact无奈挠头。
“这兵线太差了啊……”他透过黑白屏幕,望见还堵在vg上一塔前方的小兵,表情中都夹杂了几分痛苦。
这个兵线位置,impact难受的要命。
如果不尽快处理的话,兵线卡在原地,他要亏损大量小兵。
可是怎么处理却是个难题。
复活后立马交传送解线?vg奥拉夫摆明了还没走远,要是看他传送到上路,再杀个回马枪,到时候没有闪现的impact可能要再次遭重!
就算叫上打野meteos也没用。
双方的2v2强度根本不是同一级别!
而且兰博传送过来的战斗力很一般,他要把技能全部用完才能到达5点以上的危险温度,伤害在没有得到加成的情况下,奥拉夫一个人就能给他噼了!
impact思前想后,稳健起见只能忍气吞声,步行上线任由小兵不停损耗。
另一边的顾行把人头让给龙哥,帮忙卡好上路兵线,见对面兰博没有传送回来的念头,便回到自家上野区继续刷野发育。
他出门装备敢省钱为cd鞋做准备,关键在于奥拉夫自身的特性——刷野时血条是假的。