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125:它改变了联盟!(2 / 11)

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“615版本,防御塔新设置了一血赏金,为摧毁它的团队提供4额外金币的收益,其中全图五位玩家各获得25金,剩下的275金币为本地经济——由防御塔附近的友军角色共享……”

这是极其夸张的改动!

此前推掉防御外塔,获得收益就是3金币的本地经济。

现如今,单纯推掉一座防御外塔,共享的本地金币被削减成了25。

然而却增加了一血塔机制!

哪一方先拆除首座防御塔,就能多拿到4金币,等同于一颗一血人头!

反观推塔进度落后的一方,非但拿不到一血塔的赏金,就算推掉防御塔,能拿到的金币也比原来少了5块!

“这就是小段刚才提到的,目前对线期血腥程度攀升的原因。”

大家都想率先拔塔,提款赚取额外的一血塔赏金!

如果能让特定角色单独推平第一座防御外塔,他一次性能拿到的经济高达25金币(每座外塔的固定收益+一血塔均分团队每人的25金币+一血塔的275本地赏金。

加在一起,高达55金币!

要是给队内核心c位成功独自推平一血塔,自身发育瞬间就将迎来腾飞!

想推塔,核心要素就得拥有线权。

争夺线权大概率要干架,如此一来血腥程度直线飙升也是合情合理。

红米继续讲述,“除了一血塔机制,防御外塔的生命值提升了2点,不过设防效果持续时间由7分钟缩减成5分钟……”

设防效果实际上很好李姐。

就是在比赛前期,给外塔挂上一层减伤盾,削弱敌军直接对防御塔造成的伤害。

原本是用来防速推体系的,当时有不少战队为了推塔不择手段,选一堆射手或者集中人员抱团推进一路,对游戏生态环境造不良影响。

所以给防御外塔套了层保护盾,让英雄在比赛初期无法迅速将其推掉!

“设防效果为防御塔提供的伤害减免由35%增加到5%……”红米顿了顿,指向防御塔的最后一项改动,“同时,下路一塔的设防效果将不复存在。”

纵使大家此前都接触过版本更新,但是在红米提及到这项改动时,依旧在vg选手中掀起阵阵波澜。

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