第26章 攻防能力(第三更!)(2 / 3)
熟悉的椭圆形空间在脑海中出现,0环和1环法术的光环更亮了点,在1环法术之上多出了一个略黯淡的光环,里面的符文大约七八十个,转速比下面两个光环快了十分之一。
空间的倒计时已经开始了,受益于实际高达70级的专注,叶宁宁在倒计时还有一半左右的时候,就找到了想要的法术。
“……你领悟了0环法术和2环法术。”
:远距离轻声交谈。
:利用力场巨手使敌人缓慢。
看到代表毕格比护身掌的法术符文飞进领悟空间中,叶宁宁微微一笑。“终于学到这个法术了。”
从二级法术开始,法职者可以学到防护法术。
拥有防护法术,便代表法职者真正拥有基本的攻防框架。
如何令防护法术在尽可能广泛地发挥防护作用的同时,还能配合自身的攻击方式。并且可以持续地使用到高阶,不会被淘汰,这是所有法职者在构筑自身法术框架时必须面对的问题。
叶宁宁的选择是。放弃绝对防御强度,发挥自身敏捷优势。以攻代守。
这意味着,叶宁宁以后必须着重训练自己的近身攻击能力。
这是个新命题。
倒不是叶宁宁的近身攻击能力差。
事实上。但凡是在末日中活过五年以上的玩家,哪怕是纯法职路线的法师和术士,都不会缺乏近身攻击能力。
毕竟瞬发法术终是有限的,再强大的法术也需要念咒才能施展出来,甚至一些专精刺杀的游荡者或刺客一旦潜入法职者近处,连瞬发防护法术的机会都不会有,如果毫无近战能力,慢慢念咒的间隙足以令法师被刺杀者剁死一百次。
在战场上,决定玩家能否存活下来的,往往是最短那块木板的长度。
因此,后期的大部分法职者都相当重视自身的近战能力。
如果在战斗中看到一个法师或术士放弃念咒,抡起法杖或掏出匕首与近身的近战职业互殴,这绝不是什么奇怪的事,正如近战职业也会想方设法加强自身法术抗性,或者满天下收集能够抵御法术攻击的装备一样。
叶宁宁的近战技巧绝不差,哪怕原本不怎么样,在经历过无数次生死之后,也已经练就了一身最简练有效的近战技巧。
不过前世作为恶魔术士,叶宁宁的优势在体质——恶魔以皮糙肉厚著称,高达二十五点的体质,赋予叶宁宁的能力,哪怕她被腰斩,只要上身还能和剧痛之藤重新接上,下身就能长回来,生命力在所有玩家中若称第二,没人敢称第一,只有少数同样拥有史诗再生专长的野蛮人能够和她相比。