第十四章 兵线运营(1 / 4)
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“秦哥,这把我住上路了,你放心。”游戏还没开,卡萨就给了秦烯一个坚定的眼神。
这把上路双方都是战士类英雄。
这类英雄有个特点,一但劣势,就极难翻盘。
非常容易被滚雪球滚到死。
对线打不过对面,就得让线。
让线就相当于主动权被对方掌握在了手中。
不管强势方是选择快推线,然后支援或者蹭塔皮。
亦或者是慢推线,屯一波兵再喊队友越塔。
对于弱势方而言都完全是被动的。
经济差距会被渐渐拉大。
而等到中期,上一塔被摧毁之后,这个劣势会更加明显。
身为战士,争夺资源点时往往需要提前落位,找位置切入或者开团。
优势的战士推完线便可以即刻与队友汇合,不用考虑太多。
但劣势的战士推完线再汇合,便会落后十几秒的时间。
而十几秒的时间,已经足够让优势方靠着人数优势占据资源点的有利位置了。
当然,劣势方战士也可以不吃小兵,强行提前落位。
但这么多来几次,一来二去,双方的发育差距会变得越来越大,最后甚至导致连正常对线都难。
这也就让上路双战士对线往往是你死我活,赢家通吃的局面。
因而老上单们总是调侃:“老人和小孩可以犯错,但上单不行,上单不行就是不行。”
游戏开始。